Introduktion til App Making Fakta og regneark

Smartphones og mobilapplikationer er blevet en integreret del af vores liv, og vi stoler på dem til mange ting - kommunikation, underholdning, produktivitet og så meget mere! At lære at udvikle mobile apps er en uvurderlig færdighed i vores digitale tidsalder. I dag er der mange platforme til rådighed, der giver begyndere mulighed for at opbygge deres egne mobile apps uden at skulle gennemgå år med at studere programmering. Til denne lektion bruger vi App Lab som vores platform.

Se faktafilen nedenfor for at få flere oplysninger om introduktionen til appfremstilling eller alternativt kan du downloade vores 28-siders introduktion til App Making-regnearkpakke til brug i klasseværelset eller hjemmemiljøet.

Nøglefakta og information

Kort historie om mobilapplikationer

  • I april 1973 foretog Martin Cooper fra Motorola det første mobiltelefonopkald til Dr. Joel Engel. Dette reklamestunt skete i New York .
  • DynaTAC 8000X, fremstillet af Motorola, var verdens første mobiltelefon, der blev solgt til offentlig brug. Denne håndholdte enhed kunne stadig ikke køre mobilapps.
  • I de tidlige 90'ere kom PSION med EPOC-operativsystemet, som blev brugt til deres bærbare enheder. Det gjorde det muligt for brugere at køre programmer såsom tekstbehandlingsprogrammer, dagbog og databaser.
  • Den første smartphone til offentlig brug blev lavet af IBM, International Business Machines Corporations, tilbage i 1993.
  • Det var udstyret med en kalender, kontaktbog, verdensur og lommeregner.
  • Palm udviklede Garnet OS tilbage i 1996, som fungerede som en 'personlig digital assistent' for sine brugere. Dens magt ligner en personlig computer. Disse enheder havde de første genkendelige apps, som hjalp brugerne med at håndtere dokumenter, administrere deres kalender, sende e-mails, gemme kontaktoplysninger osv.
  • Store virksomheder som Sony Ericsson, Motorola og Nokia slog sig sammen i 1998 for at opbygge Symbian Ltd. EPOC-operativsystemet blev Symbian OS, som blev “designet til at køre på ARM-processorer og blev brugt til at drive nogle af de mest kraftfulde smartphones på tid'.
  • Googles Android begyndte dog at dominere mobilapplikationsscenen omkring 2010.
  • I øjeblikket er der 8,93 millioner apps tilgængelige på markedet ifølge en rapport fra RiskIQ.

App Lab og App Making-processen

  • Code.org, med en mission om at gøre datalogi mere tilgængelig i skoler, udviklede App Lab. App Lab er en gratis onlineapp-platform, der er designet til at hjælpe alle, især begyndere, med at oprette enkle apps, der kan deles. Brugere kan kode deres apps ved hjælp af blokke eller tekst (Javascript).
  • For at få adgang til App Lab skal brugeren først oprette en konto. Klik på linket for at oprette din konto: https://studio.code.org/users/sign_up
  • Når du har logget ind på din konto, føres du straks til App Lab. Dette programmeringsmiljø har tre hoveddele: Din app, værktøjskasse og arbejdsområde.
  • På venstre side af din skærm vil du se det visuelle design af din app.
  • Midt på skærmen vil du se din værktøjskasse, der har alle dine kodeblokke.
  • For at opbygge dit program skal du trække kodeblokke fra værktøjskassen til dit arbejdsområde, som findes i højre side af skærmen.
  • Før du bygger din app, har du brug for en idé at arbejde på. Dette vil tjene som rygraden i hele appudviklingsprojektet. Stil dig selv disse spørgsmål, mens du gør din forskning
  • 'Hvad er formålet med denne app?'
  • 'Hvilket problem prøver jeg at løse, eller hvilket behov er det, jeg prøver at opfylde ved hjælp af denne app?'
  • 'Er det noget, som folk finder nyttige / sjove?'
  • 'Er der for mange apps, der ligner dette, der allerede er tilgængelige på markedet?'
  • Når du først har besluttet dig for en appidee at arbejde på, er det tid til at tænke over det visuelle design og brugerflowet i din mobilapp. Opret et 'storyboard' til din app. Hvordan kan du gøre denne app let at navigere for enhver bruger?
  • Når du har en solid plan for din app, kan du begynde at designe den. Gå til designtilstand, og træk alle de nødvendige elementer fra din værktøjskasse til din skærm. Hvis du har mere end 1 skærm, skal du udfylde hvert skærmbillede med alle de nødvendige elementer, før du begynder at kode.
  • Klik på et app-element for at redigere dets egenskaber. For eksempel for at ændre etiketten på knappen til “start” skal du klikke på dette element og ændre teksten fra “knap” til “start”.
  • At opbygge en app betyder, at det fungerer. Din app fungerer ikke uden kode.
  • Gå til kodetilstand for at starte programmeringen. På samme måde skal du klikke på et app-element for at kode det. Denne lektion fokuserer på brug af blokbaseret programmering.
  • I de sidste faser er det meget vigtigt at teste den nybyggede app for at se, om den fungerer godt. Sørg for at kontrollere følgende:
    • Hvis alle appelementernes egenskaber og opfører sig og fungerer som forventet.
    • Hvis det er let for brugerne at navigere på tværs af alle skærme.
    • Hvis appen er brugervenlig (nem at bruge og forstå).
  • Hvis testen er vellykket, kan du nu dele din app med andre mennesker. For at dele din app skal du blot klikke på knappen 'Del', der findes øverst til venstre på skærmen. Kopier det givne link og send det til dine venner og familie!

Introduktion til App Making Worksheets

Dette er en fantastisk pakke, der indeholder alt hvad du behøver at vide om introduktionen til app-making på tværs af 28 dybtgående sider. Disse er klar til brug Introduktion til App Making-regneark, der er perfekte til at undervise studerende om smartphones og mobile applikationer, der er blevet en integreret del af vores liv, og vi stoler på dem til mange ting - kommunikation, underholdning, produktivitet og så meget mere! At lære at udvikle mobilapps er en uvurderlig færdighed i vores digitale tidsalder. I dag er der mange platforme til rådighed, der giver begyndere mulighed for at opbygge deres egne mobile apps uden at skulle gennemgå år med at studere programmering. Til denne lektion bruger vi App Lab som vores platform.



Komplet liste over inkluderede regneark

  • Mobilapps
  • Appfremstillingsproces
  • Appelementer
  • Tilføjelse af en ny skærm
  • Tilføjelse af knapper
  • Pet Love App
  • Farveændrende kameleon
  • Hilsen App
  • Farvepersonlighedsquiz
  • Min drømme-app

Link / citer denne side

Hvis du henviser til noget af indholdet på denne side på dit eget websted, skal du bruge koden nedenfor for at citere denne side som den originale kilde.

Introduktion til App Making Fakta og regneark: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 3. oktober 2020

Link vises som Introduktion til App Making Fakta og regneark: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 3. oktober 2020

Brug med enhver læseplan

Disse regneark er specielt designet til brug med enhver international læseplan. Du kan bruge disse regneark som de er eller redigere dem ved hjælp af Google Slides for at gøre dem mere specifikke for dine egne studerendes evner og læseplanstandarder.